自從虛擬現實之父Sutherland1965年在一篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出虛擬現實系統的基本思想以來,已經過去了將近40年了,而直至四、五年以前,虛擬現實的應用還僅限于一些高端行業,例如國防軍事飛行模擬,軍事演習,武器操控、宇航探測、太空訓練等。長期以來虛擬現實一直以“幾何建模”為主,3DMax、Maya等CG軟件的輝煌就印證了這一點。隨著數字圖像技術的發展,以 三維全景 逐步普及為突破口,“基于圖像”的虛擬現實技術逐漸脫穎而出。 三維全景 以其真實感強、深沉全景方便快捷的特點受到日益廣泛的關注。
三維全景展示 技術在發達國家已經得到了深入發展,形成了與之關聯的一個完整的產業體系,三維實景滲透到社會生產人們生活的每個角落,商業上通過三維全景來展示汽車、產品、旅游景點、樓盤、數字城市等,人們通過觀看三維全景來買房、買車、選擇旅游去向等等。
2007年5月30日,谷歌正式推出街景功能,能夠瀏覽美國舊金山、紐約等城市街景。該范圍已經擴展到了美國,法國,西班牙,意大利,荷蘭,英國,澳大利亞,新西蘭,日本等9個國家的135個城市。微軟早在2000年到2001年間就開始類似研究,推出Streetside視圖服務,利用三維全景展示技術,可以將整個城市圖像化。
三維全景展示技術在國內起步較晚,主要受互聯網環境與網絡帶寬等軟硬件方面的因素制約。近年來隨著互聯網建設的飛速發展,以及電子商務模式普及,三維全景展示技術的應用也得到迅猛的發展,國內互聯網巨頭百度、騰訊相也繼推出了地圖街景服務。三維全景展示技術已逐步被大眾所認知、接受、應用。在不久的將來,三維全景技術將在各個領域充分應用,進入我們視野,融入我們的生活。
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