近幾年來,隨著計算機技術的不斷更新,虛擬現實技術的突破,旅游事業的蒸蒸日上,三者的聯系的越來越緊密,網絡旅游也隨著三者之間的結合而不斷的發展 ,呈現出不同的發展階段。
              不斷更替的時代使旅游業具有跨行業、跨地區、時間連續和空間散布、想像推銷、動態不穩定等多種特點,信息聯絡在其中起著關鍵的作用。因此,與旅游服務業相關的計算機技術得到令人矚目的關心,因為旅游服務既離不開信息技術支持,又能夠充分體現網絡應用價值。隨著二者關系的不段完善,加之虛擬現實技術的輔助,網絡旅游的概念也隨之不斷地被更新。

         

        一、網絡旅游的現狀
          由于一個事物的概念往往就能反映出這個事物在最近的一段時間內的現狀,因此,在研究網絡旅游目前所處的狀況時,文章主要通過對其定義的探討來揭示目前的狀況。

        (一)國內的現狀
          目前國內所謂的網絡旅游,是指旅游者通過互聯網與網站取得溝通,在網上安排自己的旅游路線,提出所需的交通方式和住宿條件等等,然后由網站按照你的需要安排好具體的行程。在整個過程中,旅游者也不再有傳統的導游陪同,而是通過互聯網與網站聯系,隨時隨地獲得網站為不同的旅游者提供的“個性化”服務
          然而這并不能稱為真正意思上的網絡旅游,是為游客提供“機票+酒店”的預訂服務,而這種網絡旅游服務僅僅是旅游網站資訊服務的升級。

        (二)國外的現狀
          澳大利亞昆士蘭大學的布魯斯 ·普瑞道克斯教授將網絡旅游定義為代替身體旅游體驗的電腦模擬旅游體驗。網絡旅游是瀏覽上傳到網上的一張張真實的或網絡的上美景的照片,這些照片旁邊通常由文字或超鏈接提供給游覽者一些背景信息。網絡旅游允許參與者通過新技術不受時間、距離、費用以及意志力等限制進行旅游。還有一種形式的網絡旅游應該說是對探險旅游的模擬。
          它是指旅游者結伴進入一個在線游戲,由一個有經驗的導游帶領著四處觀光或者指引你順利通過游戲。這里所指的導游不同于一般意義上的導游,以意大利小鎮的第一個網絡導游為例,它指的是一臺帶有衛星定位系統的筆記本電腦,能夠根據游客的興趣以及可利用時間指引其通過小村落、地窖和寺院進行旅游。

        二、虛擬現實技術的概述

        (一)虛擬現實技術的概念以及其系統構成
          虛擬現實技術又稱靈境技術,即用計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其他現實環境編制到計算機中去產生逼真的虛擬環境,從而使得人們在視覺上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。
          虛擬現實技術的系統一般由軟件播放平臺、專業計算機和成像設備三部分組成。為了構造一個全面的虛擬現實系統,在硬件方面需要有跟蹤系統、觸覺系統、音頻系統、圖像生成和現實系統和高性能計算處理系統等下設備的支持;在軟件方面,除一般所需的軟件支撐環境外,還應該具有以下功能:能夠接受各種高性能傳感器的信息;能生成立體圖形;能夠調用各種數據庫,通過這些功能的組合,構成軟件的完整性。

        (二)虛擬現實技術在旅游中的應用
          仿真技術虛擬環境是計算機生成的具有沉浸感的環境,它對參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、味覺等各種感官信息,使參與者有身臨其境的感覺。例如,希臘科學家在數字虛擬技術的幫助下,建立起了一個古希臘建筑虛擬影像系統,只要戴上一個名為“古建筑導游儀”的裝置,人們就可以去感受曾經璀璨一時的古希臘文明。同樣的,人們可以借助數字虛擬技術,建立起景點的虛擬影像系統,讓人們可以足不出戶的去領略大 自然的秀麗風光。通過這項技術,人們可以擺脫旅游過程中的種種負面影響,諸如疲勞以及其他的安全等問題,可以盡情去體會異域風情。

        (三)虛擬現實技術新的發展
          近幾年來,隨著科技的不斷進步,虛擬現實技術有了新的發展:(1)增強現實,也稱混合現實,它是將真實環境和虛擬現實的景象結合起來的一種技術,既便于生成復雜環境,又便于對實際物體的操作;(2)分布式虛擬現實環境,即在因特網環境下,充分利用各地資源的優勢,協同開發虛擬現實的應用如美國的大型軍用交互仿真系統NPSNet及因特網多人游戲等;(3)使用基于圖像的繪制技術或與圖形繪制相結合,以提高圖形生成的速度。這些新的技術的發展,使得利用仿真技術作出的虛擬環境更加逼真,更大地激發了網絡旅游的發展潛力,二者相結合的發展和應用前景十分廣闊。這些新技術的發展為虛擬現實技術與網絡旅游的結合提供了更好的平臺與保障。


        三、基于虛擬現實技術的網絡旅游發展的展望
          由于旅游與游戲有許多相通之處,比如具有休閑愉悅的共同本質;具有追求精神生活的同一心理狀態;乃至在文化性、體驗綜合性以及暫時性等方面都具有屬性的相近性,因此,可以借助電腦游戲的發展階段來展望網絡旅游。到目前為止,電腦游戲的發展進程是隨著計算機技術和通訊技術的發展分成兩個階段:單機版時代和網絡游戲時代。借用電腦游戲的發展階段,可將網絡旅游劃分為基于虛擬現實技術的“單機版RPG時代”的網絡旅游和基于遠程網絡技術與虛擬現實新技術的“網絡游戲時代”的網絡旅游兩個不同階段。

        (一)單機版NPG游戲時代的網絡旅游
          單機版RPG游戲,意思就是單獨的角色扮演游戲。對方可能是電腦操控,也能是自己操控的,但不會有多人參與的游戲。也作為具有一定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。這種模式在電腦初期對技術要求不高,因此在計算機初期得到很快的發展。基于此的網絡旅游,與目前國外的網絡旅游概念更加接近,這種結合方式的優點體現在以下幾個方面:

          1.旅游景區:場景都是建立在龐大的現實世界的真實數據的基礎上,是對現實世界的真實反映,所 以它的魅力在于真實性和知識性。將旅游景區移入計算機是一種現實與虛擬的互動,它依托計算機技術和虛擬現實技術,將現實的旅游景區設計為計算機上的情景,從而將現實的旅游景區搬上電腦屏幕,實現現實景區與計算機結合的創新。

          2.個人體驗:這種結合的方式為旅游者開辟了全新的體驗。全球的旅游愛好者只要通過鼠標的滑動點擊,就可以進入到一個青山翠谷中,去漫游領略那里的風光。游客可以選擇各自所需的互動方式和進程,或輕松悠閑,或驚險刺激,通過一系列虛擬境界中的漫游,獲得意想不到的經歷和感受。

          這種感覺就如同在電影里,是游客又是演員,同時還是導演。因為游客可以自由操縱過程和情節,同時演繹這三種角色并因此獲得豐富的全方位的體驗。在虛擬世界里出現的景觀人物和事件是預先設計好的程序,喜歡清凈的人們可以在這里游山玩水,怡然自得。其獲得的對景觀體驗和現實世界完全一樣,但是不會受時間、地點等因素的制約,身體也不會產生太多的疲勞感,更不會發生現在旅游過程中出現的種種令人不愉快的現象。

        (二)網絡游戲時代的網絡旅游
          網絡游戲是指通過信息網絡傳播和實現的互動娛樂形式,是一種網絡與文化相結合的產業。網絡游戲是在單機版電腦游戲的基礎上,隨著網絡技術與計算機技術的不斷進步而發展起來的,是網絡技術發展到一定階段,而游戲玩家之間要求互動的產物。

         

          隨著網絡技術的進步與更新,針對虛擬現實技術所要求的大量信息數據的傳輸得到滿足,互聯網上的網絡旅游也就有可能成為現實。這種結合方式具有下面幾個優點:

          1.體驗方面:這種模式的網絡旅游與以往不同,追求的是身臨其境的效果,其中的環境既是對真實環境的模擬 ,又高于真實的環境能使游客在最完美的景色中,享受最完善的旅游服務,而且在游覽的過程中更加促進了人與人之間的交流,從而使整個旅游達到最佳效果。而且它除了可以對現實景區的模擬,還可以發展更過闊的虛擬旅游資源,比如太空以及其他不為人知的環境。尤其是通過互聯網的連接,可以使世界上不同地區的引人人勝景觀盡人旅游者的眼底。

          2.人與人的互動:而與“單機版RPG游戲時代”的不同之處在于,它在強調人與景互動的同時,更加強調了人與人之間的交流,尤其是人與人之間在大自然的背景下放開自身束縛,彼此之間真心的交流,這種情形就象是網絡游戲中玩家的相互之間的交流一樣。根據我國“十一五”旅游發展規劃的要求,要實現社會的和諧,那么這種結合方式將更有利于人與人之間的交流,更能促進不同性格的人與人之間關系的協調,更能改善現在社會中的諸多問題,更完善的實現和諧社會。最重要的是,這種結合使得原景點的居民能夠參與到景點中,與景點的融合體現出特有的文化韻味,改善了“單機版RPG游戲時代”當地人作為智能NPC出現的情形,通過旅游者與當地居民的交流,旅游者可以方便的了解當地特有的文化習俗的同時,當地的居民也會熟悉旅游者所具有的文化。

          3.營銷方面:基于游戲和旅游在本質和屬性的一些相關性,網絡旅游的營銷模式可以借鑒現在已經比較成熟的網絡游戲的經營模式。“網絡游戲時代”為旅游景區的營銷提供了一個全新的平臺,一方面旅游者可以通過網絡上的人、景互動對旅游目的地有深入的了解,以彌補旅游景區的不可移動性和景區當地特有文化的不可移動性的缺點;另一方面也可以將旅游景區作為網絡游戲開發的情景素材,將顯示中的景觀移植到網絡游戲中去,有利于游戲開發商為網絡游戲者創建基于現實的更為豐滿的游戲場景,從而使網絡游戲者的體驗更加具有真實性。

        四、小結
          但到目前為止,基于虛擬現實技術的網絡旅游僅限于較低淺的層次,實現真正意義上的虛擬現實技術融合、深層次的互動和規模化、專業化的網絡情景旅游運作尚處于嘗試階段。就目前而言,仍存在許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術障礙。目前虛擬現實技術所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴展了計算機的接口能力,僅僅是剛剛開始涉及到人的感知系統和肌肉系統與計算機的結合作用問題。但是我們應該相信虛擬現實技術在網絡旅游的巨大潛力以及其應用前景的廣闊,在不久的將來,古巴比倫的空中花園、亞歷山大城的法洛斯燈塔、阿提密斯神殿等古代遺跡以及神秘的外太空、不為人知的深海海底世界,一切的一切都可以面向游客,不僅可以遠觀,而且還可以近玩。

         

         

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